<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Другая война</title>
		<link>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/</link>
		<description>Другая война</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 20 Oct 2023 21:45:40 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/rgxC5v&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/rgxC5v&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wsctduikgz)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Oct 2023 21:45:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра лотерея: Колесо Удачи</title>
			<link>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Игра лотерея:Колесо Удачи Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейдите по ссылке и введите свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wsctduikgz)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Mar 2023 19:02:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите админу!</title>
			<link>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Admin&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;я не знаю, это ж твой мир, тебе и думать, хм. х)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kuroi Requiem)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 16:18:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд №1 [За здравие]</title>
			<link>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;здрям.Оо&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kuroi Requiem)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 11:53:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>KABOOM!</title>
			<link>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Полное имя.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Керос Алеос. Более известен под прозвищем &amp;quot;Ифрит&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;22 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Представьте себе человеческую фигуру ростом в 195см. Представили? Хорошо. Теперь избавьте эту фигуру от наготы. Оденьте на неё... Ну хотя бы белую рубашку и белые брюки. &amp;quot;Во всём белом&amp;quot;. Добавьте брюкам ремень. Чтоб не спадали. Теперь вообразите кожаную ленту (цвета ремня - чёрного), ниспадающую с правого плеча к левому бедру нашего подопытного. Не забудьте про цепь на правой половине брюк. Цепь ниспадает чуть ниже карманов (штанов). Образ есть? Хорошо. Теперь оденьте этот образ в &amp;quot;мощные&amp;quot; сапоги. Хоть они и чёрные, и здоровенные, но движения они не коим образом не сковывают (и это факт!). И вообще не мешают профессиональной деятельности их хозяина. Нынешнего хозяина.&lt;br /&gt;Ну да ладно, прекратите любоваться на мощный торс и широкие плечи и не пугайтесь, когда на голове подопечного появятся волосы. Не до плеч, конечно, немного выше. Подопытный окажется шатеном с волнистыми и кучерявыми (но не чрезмерно) одновременно волосами. У подопечного большие уши (к несчастью, на три четвёртых скрытые &amp;quot;гривой&amp;quot;) и &amp;quot;орлиный&amp;quot; (если его наморщить, человек будет чрезмерно смахивать на орла) (это тоже факт) нос немного большего, чем средней длины и достаточно больше среднего размера.&lt;br /&gt;&amp;quot;Бездонные&amp;quot; глаза имеют цвет густой лесной чащи тёплым летним вечерком. То есть тёмно - зелёный. Тёмно - тёмно - зелёный. Густые брови над глазами придают общему выражению лица некоторую театральность. Её же ему же (гм) придают &amp;quot;актёрские&amp;quot; морщины: задумчивости и удивления. Лоб широк, но на половину скрыт под чёлкой. Рот у подопечного большого размера с красными губами. То ли крови много, то ли ещё что. Про зубы я лучше умолчу. Напрягите хоть один раз фантазию.&lt;br /&gt;Также немного атрибутов: ямочки на щеках, небольшие круги под глазами (от усталости), густые усы и маленькая бородка. Даже меньше &amp;quot;козлиной&amp;quot;. Лицо почему - то навевает ассоциации с интеллигенцией.&lt;br /&gt;И всё это дело (за исключением брюк и цепи) галантно прикрыто белым плащом с белым же капюшоном. Сей плащ скрывает / подчёркивает (смотря чего хочет обладатель) фигуру Кероса. Чаще всё - таки скрывает.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Особенности строения.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На ремне и ленте имеются своеобразные узоры, выполненные в виде &amp;quot;танцующих искорок&amp;quot;. Низ плаща того же &amp;quot;образа&amp;quot;: танцующие огоньки присутствуют и там) и тоже самое с капюшоном... узоры все тёмно - оранжевого цвета. Цвета огня. Также, когда Ифрит идёт на &amp;quot;дело&amp;quot;, ремень и лента чаще всего буквально обвешаны миниатюрной взрывчаткой, патронами, либо ещё чем. Телесное повреждение только одно - на шее слева имеется порез, прикрываемый рубашкой. След давнего чуть ли не сорвавшегося &amp;quot;дела&amp;quot;. Также имеется татуировка - на груди изображена морда ухмыляющегося демона, окружённая ореолом пламени. И изо рта у него тоже идёт огонь. И из глаз. И, кажется, даже из ушей и ноздрей...&lt;br /&gt;Одежда ещё совсем новая и держится в чистоте. Посему выглядит весьма и весьма аристократично.&lt;br /&gt;&amp;quot;Во всём белом&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Характер.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Керосу давненько пора в помещение с мягкими стенами. Он полноценно зависит от настроения. Ифриту хорошо - все танцуют. А кто не танцует, тот получает пулю промеж глаз. Или бомбу за шиворот. Фантазия у Кероса хорошая. А когда ему плохо - то всем плохо. И больно. Ифрит может как жалеть каждого встречного котёнка, так и расстреливать каждого встречного нищего. Но одно в нём не изменить: инстинкт самосохранения. Если опасности нет - значит Керос &amp;quot;гуляет&amp;quot;. Опасность есть - Керос притаился и сидит ниже травы, тише воды. &lt;br /&gt;Этот человек может за день стать вашим лучшим другом, а на следующий день ограбит, убьёт и взорвёт. Именно в такой последовательности.&lt;br /&gt;Артистичен. Постоянно слышит музыку и пританцовывает. Музыка только тихая очень. Очень-очень. Меняет роли. Только у всех этих ролей &amp;quot;хорошее&amp;quot; чувство юмора.&lt;br /&gt;Фанатичен. Если уж чем-то увлечётся, то убьёт за своё увлечение. Даже, если это будет коллекционирование печенек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Навыки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Профессиональное владение огнестрельным оружием: винтовками и пистолетами. Может стрелять чуть ли не из любого положения и немного быстрее перезаряжается. Также на базовом уровне Керос владеет мечами и кинжалами... Но это так, позерство. Даже хорошо выученный солдат, если смотреть только на мастерство, запросто выбьет клинок у Ифрита из рук.&lt;br /&gt;Также умеет играть на гитаре, петь (во всяком случае, он так думает), танцевать и способен сделать небольшую бомбочку за несколько минут при наличии нужных материалов. С бомбочками вообще очень много всего делает, но в данный момент (момент старта) бомбы у него в &amp;quot;классическом виде&amp;quot; - небольшие бочонки (чуть больше кулака), заполненные порохом и с фитилём.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Магия.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Отсутствует. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Слабости.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ужасающая уязвимость на расстоянии &amp;quot;вплотную&amp;quot;, невозможность ведения полноценного боя на среднем расстоянии (а вы попробуйте кидаться бомбами в метр от себя). Ну и вполне может пораниться (весьма серьёзно) своим же оружием. Бомбы тоже любят взрываться. Пораньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Род занятий, положение в обществе.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Разжалован с диверсанта до младшего лейтенанта. Лидер спецотряда. Некто вроде &amp;quot;особого человека армии&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Цели в жизни.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Найти личного врага (первого прохожего), которому будет мстить за всё (и за смерть уточек тоже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Раса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Человек. С воистину демоническими отклонениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Инвентарь.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Оружие.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Первоклассная винтовка. С возможностями модификации. Гордость, жизнь и вообще всё Кероса. Самое дорогое, что он имеет при себе. На винтовке уже имеются следующие улучшения: оптический прицел, укрепление корпуса (уменьшение шанса &amp;quot;взрыва в руках&amp;quot;), расширение дула, которое теперь может стрелять дробью или большими (взрывными, например) пулями, ну и возможность подставить под ствол подставку, чтоб было удобней, например, стрелять из положения &amp;quot;лёжа&amp;quot;. Оружие украшено &amp;quot;огненными искорками&amp;quot; по всему корпусу. И вообще очень красиво и всегда держится в исключительной чистоте. Хранится за спиной в особом футляре (футляр можно принять (да большинство и принимает) за футляр от посоха).&lt;br /&gt;Два пистолета. Просто две &amp;quot;пиф-пафки&amp;quot;, украшенные теми же &amp;quot;искорками&amp;quot;. Хранятся либо в карманах, либо вообще спрятаны где-то на теле. Также как и...&lt;br /&gt;Небольшой кинжал. Как уже говорилось выше, просто позерство. Зато красиво украшен. Угадайте чем.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Личные вещи.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ключи от затхлой квартирки в бедном районе, пара писем, которые забыл отправить, несколько клочков бумаги, на которых ещё можно (и нужно) что-нибудь написать. Ну и боеприпасы: бомбы, маленькие бомбы (вариация пуль) и пульки. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Артефакты (если имеются).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Не имеются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Биография (минимум 9 строк).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы когда-нибудь слышали, чтоб трезвый алкоголик был хорошим отцом? Вот и я не слышал. Родившись ночью под забором, Керос первым делом совершил небольшое путешествие (не самостоятельно, конечно) до сиротского приюта. Потом тяжёлое взросление, раннее познание всех прелестей мата, алкоголя, курения и наркомании, позорное выселение из приюта в 14 лет. А потом вдруг нашёлся папа. Только нашёлся, даже поцеловать не успел сынку и сразу послал дитя в военное училище. На стрелковый факультет. Дитя взяло в руки арбалет и лук и заревело: &amp;quot;не хочу&amp;quot;. А потом (через два года) вдруг недавнее открытие пороха дало результат. Появились винтовки... Ифрит, уже получивший от знакомых эту кличку (за обильное курение), расталкивая прохожих локтями, направился в Большой Зал, где проходил конкурс. Суть конкурса заключалась в том, что любой желающий мог прийти, стрельнуть и уйти. Либо обратно к себе на факультет, либо на новые, элитные курсы. Курсы огнестрельной стрельбы. Большой Зал был переполнен порохом, руганью и всхлипываниями. А вот Керос не всхлипывал. Он попал. Вначале в Зале, а потом уже на торжественной церемонии. &lt;br /&gt;Вот так вот наш алкоголик, курильщик и наркоман превратился в трезвого алкоголика (пошёл по стопам отца), тяжёлого курильщика и затаившегося наркомана. То есть начал обучаться стрельбе из винтовок и пистолетов.&lt;br /&gt;Ускоренно закончив училище в 18 лет, получив элитное звание &amp;quot;снайпера&amp;quot; (тогда таких ребят было один на тысячу), Ифрит ушёл на войну. Та война называлась Межгородской. Керос добрых 3 года карабкался по снежным склонам, отстреливая врага. За эти 3 года он освоил и бомбы, которыми просто обожал взрывать вражеские караваны. Уже после первого года службы Алеос стал &amp;quot;диверсантом&amp;quot;. Лицом, ходящим в одиночку и устраивающим засады вражеским отряды. Так он все 3 года и проходил. И проходил бы дольше, если б не взорвал, со злости, ключевую точку командования... Где находился полевой штаб и склад пороха... Керос об этом, разумеется, не знал. Он вообще не знал, что &amp;quot;вот эта хрень впереди&amp;quot; - ключевая точка командования. &lt;br /&gt;Трибунал. Угроза плахи стала осязаемой. Но вновь вмешался отец. Который оказался военным. И добился отменны смертной казни. Которую заменили годом тюрьмы и разжалованием до младшего лейтенанта. И вот совсем недавно, вчера, Ифрит получил письмо от штаба, в котором значилось, что &amp;quot;Керос Алеос заступает на пост командующего спецотрядом. Остальную информацию можно получить в любом военном пункте, предъявив это письмо.&amp;quot; С письмом прилагался серебряный череп-бляха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Способ связи.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;389467702 - ICQ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Личный ранг.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;KABOOM!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Керос)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 11:40:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезная информация.</title>
			<link>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кое-какие даты.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ныне, по мировом часам: 1616 год. Года, разумеется, не соответствуют нашему (реальному) ходу истории.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1608 год&lt;/strong&gt; - изобретение пороха.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1610 год &lt;/strong&gt;- изобретение огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1612-нынешнее время&lt;/strong&gt; - участие Карресара в Межгородской войне.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Неизвестное время-нынешнее время&lt;/strong&gt; - Межгородская война.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Межгородская война&lt;/strong&gt; - война, которая, по легендам, никогда не закончится. Дело в том, что в мире постоянно воюют хотя бы два города. А в их дела вмешиваются остальные... Иногда - армией, иногда - шпионами. Конкретно Карресар участвовал в этой войне, засылая свои небольшие отряды к северным горам, где&amp;#160; наблюдается высокая военная активность. Ну а эти отряды проходили ускоренный курс ведения боя в горах, становились лучшими в этом деле и либо наказывали особенно вредных противников, либо обучали своих союзников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общее к-во городов: 20. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имрар и Кессур&lt;/strong&gt; - два города, находящиеся за северными горами, ведущие между собой постоянную войну и в дела которых время от времени вмешивается Карресар. Имеют порох, но он совсем не распространён. Это всё, что о них известно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советую помнить, что каждый город - государство. То есть каждый город воистину огромен и включает в себя всё, что угодно. И является домом для сотен тысяч людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армия Карресара имеет особый знак отличия - серебряный череп-бляху, которую можно как пришить к одежде, так и носить с собой. Это знак особых полномочий, выдаваемый за героизм во время ведения боевых действий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 11:29:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша реклама.</title>
			<link>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Гостям разрешена отправка сообщений. Реклама должна быть &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;взаимной&lt;/em&gt;: оставили у нас - оставьте и у вас.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 15:54:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама.</title>
			<link>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Другая война.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.i.ua/photo/images/pic/6/6/2040666_2a311920.jpg&quot; alt=&quot;http://i.i.ua/photo/images/pic/6/6/2040666_2a311920.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Название: Другая война.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вампиры и оборотни&lt;/strong&gt; - приевшийся сюжет? Возможно.&lt;br /&gt;Магии &lt;strong&gt;Смерти и Жизни, Огня и Природы&lt;/strong&gt; - было? Возможно.&lt;br /&gt;Сюжет построен на &lt;strong&gt;борьбе между двумя городами&lt;/strong&gt; - было? Возможно.&lt;br /&gt;Мы не гонимся за новыми открытиями. Мы просто хотим получить &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;удовольствие от игры&lt;/span&gt;. Вампиры прячутся в тени собственного трона, пока оборотни воют на луну подальше от родины. Магия Смерти пытается свергнуть Жизнь, пока остальные школы занимаются созиданием. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Один город исповедует технологию и дисциплину, второй - кровное родство и ярость битвы.&lt;/span&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стиль: стимпанк.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Немного похоже на &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;конфликт высокотехнологичной Европы и ещё Древней Руси&lt;/span&gt;? Может быть и так. В нашем мире вы &lt;strong&gt;не встретите классического фентези&lt;/strong&gt;. Наряду с мечами и арбалетами &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;здесь присутствуют винтовки и пистолеты&lt;/em&gt;. Магия не распространена. Она - чудо. &lt;strong&gt;Каждое заклинание - событие&lt;/strong&gt;. Здесь вы не встретите &amp;quot;файрболлов 6*9дмг на 8 целей&amp;quot;. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Рейтинг: как в жизни.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Правила русского языка тоже следует соблюдать. Мы не гонимся за количеством, мы гонимся за &lt;strong&gt;качеством&lt;/strong&gt;. Хотите поиграть с хорошими, опытными и интересными игроками? Создать несколько интересных сюжетов? Сделать собственные шаги в развитии мира? &lt;br /&gt;Вам сюда. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Надеюсь.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/&quot;&gt;Совсем Другая Война.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код - копируем и распространяем.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 22.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[size=16][align=center][b]Другая война.[/b][/align][/size]
[quote][align=center][url=https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/][img]http://i.i.ua/photo/images/pic/6/6/2040666_2a311920.jpg[/img][/url][/align][/quote]
[u][b]Название: Другая война.[/b][/u]
[b]Вампиры и оборотни[/b] - приевшийся сюжет? Возможно.
Магии [b]Смерти и Жизни, Огня и Природы[/b] - было? Возможно.
Сюжет построен на [b]борьбе между двумя городами[/b] - было? Возможно.
Мы не гонимся за новыми открытиями. Мы просто хотим получить [i]удовольствие от игры[/i]. Вампиры прячутся в тени собственного трона, пока оборотни воют на луну подальше от родины. Магия Смерти пытается свергнуть Жизнь, пока остальные школы занимаются созиданием. [i]Один город исповедует технологию и дисциплину, второй - кровное родство и ярость битвы.[/i][u]
[b]Стиль: стимпанк.[/b][/u]
Немного похоже на [i]конфликт высокотехнологичной Европы и ещё Древней Руси[/i]? Может быть и так. В нашем мире вы [b]не встретите классического фентези[/b]. Наряду с мечами и арбалетами [u]здесь присутствуют винтовки и пистолеты[/u]. Магия не распространена. Она - чудо. [b]Каждое заклинание - событие[/b]. Здесь вы не встретите &amp;quot;файрболлов 6*9дмг на 8 целей&amp;quot;. [u][b]
Рейтинг: как в жизни.[/b][/u]
Правила русского языка тоже следует соблюдать. Мы не гонимся за количеством, мы гонимся за [b]качеством[/b]. Хотите поиграть с хорошими, опытными и интересными игроками? Создать несколько интересных сюжетов? Сделать собственные шаги в развитии мира? 
Вам сюда. [i]Надеюсь.[/i]
[url=https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/]Совсем Другая Война.[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 15:49:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хренология.</title>
			<link>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Завершён &amp;quot;фундамент&amp;quot; форума.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 13:49:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список ролей.</title>
			<link>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Город Карресар (набор открыт, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;игра запрещена&lt;/em&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Высший свет.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Глава семейства - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;v.i.p.-персона, перед созданием персонажа просьба обратиться к администрации&lt;/span&gt;. Набор открыт. Вампир. 1-е поколение.&lt;br /&gt;Ближние друзья главы: 5 человек. Набор открыт. Вампиры. 2-е, 3-е поколение.&lt;br /&gt;Аристократия. 2 вампира (5-е, 7-е поколение) (набор открыт), 6 людей (набор открыт). Владельцы заводов, фабрик, домов и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Армия.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Генералиссимус - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;v.i.p.-персона, перед созданием персонажа просьба обратиться к администрации&lt;/span&gt;. Набор открыт. Вампир.&lt;br /&gt;Спецотряд: 1 медик, 1 мл.лейтенант, 1 сержант, 1 маг, 6 рядовых (2 снайпера, 1 подрывник, остальные - обычные). Набор открыт. И люди, и вампиры.&lt;br /&gt;Остальные солдаты (набор открыт).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Криминальный мир.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чёрная роза.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Глава семейства - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;v.i.p.-персона, перед созданием персонажа просьба обратиться к администрации&lt;/span&gt;. Набор открыт. Человек.&lt;br /&gt;Киллеры от семьи - 2 человека. Набор открыт.&lt;br /&gt;Свой человек от высшего света - вампир. Набор открыт.&lt;br /&gt;Воры - 3 человека (должны быть знакомы). Люди. Набор открыт.&lt;br /&gt;Остальные члены семьи - люди, набор открыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Культ Смерти.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Глава культа - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;v.i.p.-персона, перед созданием персонажа просьба обратиться к администрации&lt;/span&gt;. Набор открыт. Человек.&lt;br /&gt;Учителя Смерти - 3 человека. 1 вампир.&lt;br /&gt;Ученики - 6 человек. Люди.&lt;br /&gt;Оборотни-дезертиры. 2 штуки. Набор открыт.&lt;br /&gt;Жрецы - 2 человека. Набор открыт.&lt;br /&gt;Остальные: послушники, прислуга, рядовые маги, алхимики и прочая. Набор открыт.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;- Церковь.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Глава церкви - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;v.i.p.-персона, перед созданием персонажа просьба обратиться к администрации&lt;/span&gt;. Человек. Набор открыт.&lt;br /&gt;Священники - 3 человека. Люди. Набор открыт.&lt;br /&gt;Монахи - 2 человека. Люди. Набор открыт.&lt;br /&gt;Остальные: прислуга, проповедники, прочая. Набор открыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Инквизиция.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Глава Инквизиции - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;v.i.p.-персона, перед созданием персонажа просьба обратиться к администрации&lt;/span&gt;. Человек. Набор открыт.&lt;br /&gt;Инквизиторы - 2 человека. Люди. Набор открыт.&lt;br /&gt;Остальные: прислуга, помощники. Набор открыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Город Ирфир &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;(игра запрещена, набор ещё не открыт)&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 13:45:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкет.</title>
			<link>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Если хотите завести себе персонажа (всего разрешается завести двух), то вы создаёте новую тему в этом подфоруме, имя которой совпадает с именем или хотя бы прозвищем вашего персонажа.&lt;br /&gt;Анкету пишем, соответствуя правилам, обычаям и традициям мира. Неадекватные анкеты будут удаляться. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Соблюдайте правила русского языка!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Полное имя.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ф.И.О. и прозвище (если имеется).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампирам разрешён возраст от 0 до 45 лет. Старше - только обсуждать с администрацией. Возраст оборотней: от 0 до 70. Помним, что у вампиров сила не в возрасте, а в поколении, так что никто обиженным не уйдёт. Людской возраст: от 0 до 60. Дольше и не живут. Не жили. В то время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Внешность (минимум 6 строк) .&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Подробно описываем, как выглядит ваше творение. От цвета кожи до формы головы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Особенности строения.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Всевозможные ранения, татуировки, родимые пятна и прочая. То, как можно отличить вас от толпы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Характер (минимум 6 строк).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Злой или добрый, нервный или хладнокровный. Привычки, страхи, увлечения вашего протеже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Навыки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для начала опишите ваши физические способности, каким оружием владеете, если владеете вообще.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Магия.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Описываем свои магические способности, если они имеются. Описываем подробно, не забывая про ограничения. Обязательно написать способ защиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Слабости.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чем можно сильно уязвить вашего персонажа? Докажите мне, что ваше творение - не очередной манч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Род занятий, положение в обществе.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;См. &lt;a href=&quot;https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?id=13&quot;&gt;&amp;quot;Список ролей&amp;quot;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Цели в жизни.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Разбогатеть и стать известным? Или убить какого-нибудь кровного врага? А может быть съесть яблоко, от которого откусывал сам Первый Вампир? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Раса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Человек, вампир, оборотень. Нужное подчеркнуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Инвентарь.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Оружие.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пистолеты, винтовки, арбалеты, мечи, щиты и всё связанное с классическим оружием.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Личные вещи.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ключи от дома, письма. Также сюда стоит писать список ваших зелий, как взрывчатых, так и обычных, ядовитых и лечебных (хотя не думаю, что они вылечат вас сразу и вам так думать тоже не советую). С названием зелья указывайте и его эффект.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Артефакты (если имеются).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Например, если всё ваше оружие - артефакты, то и пункт &amp;quot;Оружие&amp;quot; будет у вас пустым. Обязательно указать как получили тот или иной реликт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Биография (минимум 9 строк).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как же вы дошли до жизни/нежизни такой?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Способ связи.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Приемлема только ICQ, ещё можно mail агент, но не так приветствуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Личный ранг.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Надпись под аватарой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После заполнения анкеты, ожидайте. Помните, что вы ещё не приняты в игру. Админ просмотрит вашу анкету и либо примет её, либо напишет, где надо бы подправить.&lt;br /&gt;Фантазируйте!&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Полное имя.[/b]

[b]2. Возраст. [/b]

[b]3. Внешность (минимум 6 строк) .[/b]
[i]-Особенности строения.[/i]

[b]4. Характер (минимум 6 строк).[/b]

[b]5. Навыки.[/b]
[i]-Магия.[/i]

[b]6. Слабости.[/b]

[b]7. Род занятий, положение в обществе.[/b]

[b]8. Цели в жизни.[/b]

[b]9. Раса.[/b]

[b]10. Инвентарь.[/b]
[i]-Оружие.[/i]
[i]-Личные вещи.[/i]
[i]-Артефакты (если имеются).[/i]

[b]11. Биография (минимум 9 строк).[/b]

[b]12. Способ связи.[/b]

[b]13. Личный ранг.[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 12:03:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Великий и могучий (вопросы правописания).</title>
			<link>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;1.0. Админ будет жестоко карать и ругаться матом за &amp;quot;........&amp;quot;. Запомните уже наконец, что многоточие состоит из трёх точек (&amp;quot;...&amp;quot;) и не больше!&lt;br /&gt;1.1. Внутри скобочек не ставятся пробелы ( &amp;quot;текст&amp;quot; ), скобочки пишем без пробелов: (&amp;quot;текст&amp;quot;).&lt;br /&gt;1.2. Прямая речь выделяется двоеточием и кавычками. Желательно писать её с новой строки, хоть это и не соответствует правилам русского языка (иногда), но так гораздо удобней.&lt;br /&gt;2.0. Убедительная просьба пересмотреть учебники по русскому языку. Ну хотя бы класс за 8-й, 9-й.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 11:43:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровые стороны.</title>
			<link>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Город Карресар.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Высший свет.&lt;/strong&gt; На 70% состоит из вампиров. Никто об этом, разумеется, не догадывается. Даже и не знаю, что сказать о светском обществе. Сейчас в моде обсуждения последних открытий и вообще науки. Скорей всего, через несколько лет высший свет будет уже полностью состоять из вампиров. Он и так сейчас жестоко контролируется ими. Все &amp;quot;способные&amp;quot; получают &amp;quot;посвящение&amp;quot; (о разрешении их не спрашивают) и входят в &amp;quot;семью&amp;quot;. Остальные же либо становятся их послушными слугами (что редко), либо просто уничтожаются.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Начальные сюжетные цели:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; общество состоит на 100% из вампиров. Начало полномасштабной войны с Ирфиром. Захват контроля над церковью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Центр и Пригород.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Криминальный мир.&lt;/strong&gt; Криминальный мир Карресара густ и разнообразен. Организованная мафия под именем Чёрной розы (символика соответствующая - если видите письмо/вещь/дверь с изображённой на ней чёрной розой - пред вами важный для мафии объект) косвенно контролируется высшим светом. Чёрная роза занимает главенствующее положение, не давая другим организациям развиваться. Но она не контролирует весь город, только бедные районы. Благодаря &amp;quot;связям&amp;quot;, её бойцы уже получают пороховое оружие. В криминал суются в основном &amp;quot;людишки&amp;quot; (их, всё-таки, преобладающее большинство), но именно здесь скрываются от &amp;quot;семьи&amp;quot; вампиры-одиночки. А по слухам, где-то бродят и оборотни-дезертиры, предлагая свои услуги за бешеные деньги...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Начальные сюжетные цели:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; зависят от персонажа. У мафии - захват монополии на огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Бедный район.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Церковь и Священная Инквизиция.&lt;/strong&gt; Пропагандирует магию Жизни и считает её единственно верной. Подозревая о существовании других рас (но конкретно ничего сказать не может), прославляет расу людей, призывая обывателей сжигать остальных отродий преисподней на кострах. Или хотя бы сообщать о них. Теоретически инквизиция подчиняется церкви, но дела идут так, что вскоре, кажется, церковь будет подчиняться инквизиции... Слишком уж много развелось &amp;quot;еретиков&amp;quot; (поклонников других сфер магии). Церковь и инквизиция не зависят ни от кого и являются абсолютно обособленной организацией в городе. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Начальные сюжетные цели:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; для инквизиции - главенствующее положение, для церкви - противостояние этому путём повышения своего влияния в светском обществе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Западный район.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Культ Смерти.&lt;/strong&gt; Абсолютная противоположность Церкви. Исповедует магию Смерти, считая остальные &amp;quot;уделом слабых&amp;quot;. Имеет весьма строгую дисциплину и чем-то похож на мафию. Только более политическую. Культ Смерти отрицает порох, хоть и не запрещает его своим членам. Вампиров здесь не очень любят, хотя они известны, как собственно первые маги Смерти. Зато здесь любят оборотней. И шпионов, и обычных дезертиров. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Начальные сюжетные цели:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; свержение правительства и установление тирании. Уничтожение или захват власти над церковью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Бедный район.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Город Ирфир.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Высший свет.&lt;/strong&gt; Состоит на все 100% из людей. Пытается во всём следовать &amp;quot;западу&amp;quot;. Не было бы оборотней, Ирфир давно был бы просто клоном Карресара. Эти люди окружают себя мощной охраной (из людей), ходят в красивых костюмах &amp;quot;западного образца&amp;quot;, пользуются пороховым оружием и всё такое. Но фактической властью они не обладают. Им дают &amp;quot;покрасоваться&amp;quot;. А они в ответ пытаются не замечать ни вполне самостоятельную армию, ни культ природы, ни вообще оборотней. &amp;quot;Всё хорошо, всё прекрасно&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Начальные сюжетные цели:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; распространение западной культуры и захват полноценной власти.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Центр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Армия. &lt;/strong&gt;Высшие чины занимает несколько оборотней, они же и контролируют её. И вообще весь город. Армия имеет несколько элитных отрядов, состоящих только из оборотней. Пороховое оружие очень редко и выдаётся только офицерскому составу (по настойчивой просьбе высшего света)(получить такую &amp;quot;пушку&amp;quot; - нечто вроде метки неудачника). Армия часто устраивает погромы. Хотя сейчас в основном готовится к грядущей войне. Атмосфера весьма напряжённая.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Начальные сюжетные цели:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; захват информации о Карресаре (местоположение военных постов, численность гарнизона и прочая), полноценная готовность к войне и проведение нескольких боевых операций.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Центр, Восточный район.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Культ Природы.&lt;/strong&gt; На все 100% состоит из оборотней. Шаманы занимаются организацией, воины приводят в &amp;quot;семью&amp;quot; новых людей. Занимается созиданием, шпионажем и ещё раз созиданием. Оборотни в основном бродят по лесу, разыскивают всякие интересные штучки и всё такое.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Начальные сюжетные цели:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; зависят от персонажа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Восточный район.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Без пафоса.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Как можно заметить, у Карресара отсутствует армия, а у Ирфира - криминальный мир. Это связано с тем, что в Карресаре армия - полноценная часть светского общества и выступает за его интересы. А у Ирфира криминальный мир просто-напросто отсутствует...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Fri, 29 May 2009 23:24:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровые расы.</title>
			<link>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вампиры (город Карресар).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мало кто в Карресаре подозревает об их существовании. Эти кровососы скрытны до ужаса. На самом деле именно они владеют городом. Кто-то через подставных лиц, кто-то лично. Все они - часть одной семьи, мало кто может уйти из неё. Хотя город огромен... Некоторые одиночки прячутся в этих улочках от патрулей стражи, но только безумец откажется от роскошной жизни и власти... &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Проблемы:&lt;/strong&gt; вампиры постепенно теряют свой дар, пребывая на солнце. Первое время кровосос этого не чувствует, но через &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;3 часа прогулок под солнышком дар начинает пропадать на время&lt;/em&gt;, а после &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;5 часов начинается &amp;quot;зона риска&amp;quot;: дар может пропасть насовсем и &lt;strong&gt;убить своего хозяина&lt;/strong&gt; заодно&lt;/em&gt;. Потеря дара совпадает с ослаблением вампира. Нет, он не превращается в обычного человека. Он превращается в оболочку от вампира. Кровосос уже зависел от дара, который был его целым. Без дара он немного похож на упыря: тоже появляется неадекватность, одержимость, жажда крови и плоти... &lt;br /&gt;Также вампиры, как и любая другая нежить, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;уязвимы к заклинаниям Света&lt;/em&gt;. Даже отдалённая вспышка (50м) может &lt;strong&gt;ослепить их на пару минут&lt;/strong&gt;. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;А направленное атакующее заклинание вполне способно свалить кровососа на землю.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Оборотни (город Ирфир).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оборотни не скрываются. Им это не нужно. Хотя никто не может с точностью описать их повадки и способности. Оборотни прочно укрепились в сознании народа. О них слагают страшные сказки, о них поют боевые песни. Оборотни - предмет поклонения всего города. По легендам, они - посланцы богов на этой земле, цель которых - очистить её от еретиков. Еретиками считаются все, кто не поклоняется природе. Поэтому природе поклоняется весь город. Оборотни могут собираться в стаю. Но очень и очень редко. Только на войну или на какое ещё великое дело. А так они - одиночки, живущие отдельно друг от дружки. Иногда - семьями. Им приносят жертвы, им отдают на съедение всяких &amp;quot;неверных&amp;quot;. Из них состоят элитные отряды армии. Они предоставляют управление города &amp;quot;людишкам&amp;quot;, хотя, если захотят, оборотни запросто возьмут власть в свои руки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Проблемы:&lt;/strong&gt; оборотням постоянно приходится балансировать между человеком и животным. Каждый ч&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ас, проведённый с людьми, улучшает его разум, но ухудшает его способности&lt;/em&gt;. И наоборот, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;часы на природе повышают его животные качества, но снижают &amp;quot;человечность&amp;quot;&lt;/em&gt;. Если долго &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;не утолять чувство голода - может начаться &amp;quot;жажда&amp;quot;&lt;/em&gt;. В таком состоянии оборотень начинает &lt;strong&gt;охоту на всё, что движется&lt;/strong&gt;. Он видит только куски мяса и вполне способен &lt;strong&gt;убить своего лучшего друга&lt;/strong&gt; или ещё что-то в этом роде. И самое худшее, что при &amp;quot;жажде&amp;quot; ему нужна &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;не одна, а эдак 15 &amp;quot;порций&amp;quot; мяса.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Без пафоса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В плане вампиров я придерживаюсь теории наследования. Первый вампир получил свои силы напрямую от некоего источника, а те, которых он укусил, получают только 50% его силы... Они формируют собой его близких &amp;quot;друзей&amp;quot; и помощников. Далее, вниз по лестнице, идут те, кого укусили уже укушенные. Они получают только 25% от силы первого вампира. И так далее, и тому подобное.&lt;br /&gt;Оборотни же не собираются в дисциплинированные организации. Они просто едят. Иногда заражают других, иногда - нет. С оборотнями принцип вампиров не действует. Их сила в возрасте. Они все проходят через одни и те же стадии, но чем старше они - тем сильнее. Потому что их сила растёт с каждым днём. И старик, при таком раскладе, разумеется, будет сильнее юноши. Хотя... некоторые могут родиться более одарёнными. Некоторые - нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Данные для игры.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возраст оборотней указан в шаблоне: от 0 до 70. Только помните, что 70-летник будет сильнее 20-летки в большинстве случаев, но не всегда. Возраст вампиров тоже указан, администрация не хочет любоваться на игры &amp;quot;старичков&amp;quot;. Да и возраст у них ни на что не влияет. Влияет поколение. Поколения вампиров высшего света указаны в ролях. Остальные вампиры могут быть от 5-го до 10-го поколений. Уж это мы решим при обсуждении вашей анкеты. Наверно, одиночке лучше быть 5-го, а простому воришке - 10-го. Наверно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Люди.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В чём их преимущество? Они не имеют всей той массы ослаблений, которые есть у других рас. У них абсолютно равные способности во всём, плюс могут быть какие-либо данные от рождения. Так что лучшие маги чаще всего появляются из расы людей. Лучшие снайперы - тоже. И даже лучшие воины. У людей играет роль то, что при возможности направленности персонажа (прошёл учёбу, подготовку, тренировался дома и т.п.), он не остаётся уязвимым по другим сторонам. И это его главный козырь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;По поводу отыгрыша.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чего я хочу? Я хочу, чтоб вампиры были хотя бы немного ироничны и можно даже пафосны. Оборотни в большинстве своём брутальны, помните об этом. В описаниях их боевых действий или трапез должна присутствовать хотя бы капелька &amp;quot;кровищи&amp;quot;. Ну а люди... на ваш вкус. Кто-то может быть ироничным, кто-то - пафосны, а кто-то - брутальным.&lt;br /&gt;Это, конечно, пожелания, если ваш персонаж не имеет таких качеств, то мне нужно подробное объяснение, что ж такое упало ему на голову.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 28 May 2009 16:42:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Два города.</title>
			<link>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Города Ирфир и Карресар очень долго не знали о существовании друг друга. Странно, ведь между ними был только лес и речка... Но вот две цивилизации столкнулись. И началась вражда. Каждый думал, что победит за несколько мгновений, но нет. Оппонент сопротивлялся... В этом сопротивлении они живут и по сей день. Сможет ли порох что-то изменить? Посмотрим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Город Карресар.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Место наслаждения. Место желания. Место удовольствия. Так называют этот кровавый, лгущий сам себе город. Город Карресар одним из первых стал использовать порох. Это очень продвинутый городок, атмосфера которого пропитана основными качествами светского общества: враньём, лицемерием и пороком... Но город, конечно, очень сильный. Армия переведена на пороховое оружие уже на одну десятую. Верхушка уже давно завладела огнестрелом. Да и в низы это оружие потихоньку протискивается... И здесь случаются казни. И здесь происходят убийства в подворотне. Но об этом молчат, делают всё тихо и быстро. Скрытный городок. Внешне он кажется таким милым, приятным, но стоит только затеряться в этих улочках, как Карресар срывает маску и набрасывается на вас, стремясь высосать всю вашу кровь...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Город Ирфир.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Город варваров. Город крови. Обитель воинов. Этого города боятся. Он одним из последних начал завладевать порохом, но его боятся. Он отстаёт по развитию от всех остальных, но его боятся. В городе царит атмосфера фанатизма: Ирфир жутко религиозен. Собственно, религией и объяснятся реки крови на улицах. Это город шаманов, колдунов, ведьм и кровожадных варваров. Всё здесь подчинено единому культу. Культу природы. Только этот культ питается мясом... Человеческим мясом. Армия строится не на дисциплине, а на братстве. Ложь здесь свойственна только шаманам, которым она нужна для выживания. К пороху Ирфир относится подозрительно, не признавая винтовки. Здешние воины полагаются на крепость своего боевого топора и выносливость тела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Без пафоса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На месте города Карресара можно было бы представить любой развитый европейский городок. Здесь всё продвинуто, красиво, пышно, но при этом нечестно... Ирфир же - классическая русская деревенька, устремившаяся вперёд по развитию напрямую из язычества. И забыв про христианство. Здесь &amp;quot;русским духом пахнет&amp;quot;. По улицам бегают черти и всё такое. Ирфир на первый взгляд кажется гораздо более кровавым, чем Карресар. Но он ведь тоже не лишён своей прелести! Если в Карресаре каждый готов продать каждого, то тут совсем по-другому. &amp;quot;Тот, с кем я убивал - мой брат&amp;quot;. Варварские законы родства крови и духа ещё живут здесь.&lt;br /&gt;А что лучше... решайте сами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 28 May 2009 16:30:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общая информация.</title>
			<link>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Мир Келас представляет собой нечто вроде олицетворения всей ничтожности человека перед Природой. Города можно пересчитать по пальцам: их всего лишь двадцать. Они окружены плотным покровом из лесов и гор, рек и озёр, пустыней и пещер. Связь в таких условиях устанавливать очень сложно. Города все по-своему разные. Одни представляют собой массу пирамид, связанных мостиками, другие похожи на сжавшуюся от страха кучку зданий. А третьи, наоборот, состоят из кучки гордых домишек, стоящих в приличном расстоянии друг от друга.&lt;br /&gt;Технологический уровень такой вот цивилизации достаточно высок: 16 лет назад был изобретён порох, а 14 лет назад порох дал плоды: огнестрельное оружие. Армии медленно, но верно переходят на огнестрельное оружие, хотя луков и арбалетов всё равно большинство. Да и мечи с кинжалами ещё никто не отменял. Но пороховое оружие уже можно достать. Правда, вам за это надо выложить крупную сумму... Города постепенно осознают всё величие новых возможностей и потихоньку готовятся к новой войне...&lt;br /&gt;На улицах бродит масса людей, почти везде введён комендантский час, армейские отряды патрулируют улицы... Царит атмосфера самой настоящей военной диктатуры. Повсеместны разбои и погромы: где-то больше, где-то меньше, но они происходят везде. &lt;br /&gt;А города ведь такие разные...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 28 May 2009 16:16:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия.</title>
			<link>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Магия нашей ролевой наиболее приближена скорей к идеологии Толкина. Администрация не потерпит &amp;quot;файрболл на 5*6&amp;quot; или &amp;quot;стоунскин на 19&amp;quot;. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магия в ролёвке эпична. Каждое заклинание - чудо.&lt;/em&gt; Каждое заклинание отнимает у персонажа &lt;strong&gt;весь определённый запас сил&lt;/strong&gt;, который потом весьма &lt;strong&gt;долго восполняется&lt;/strong&gt;. Есть конечно &amp;quot;слабые&amp;quot; заклинания, но и они несколько далеки от &amp;quot;файрболлов&amp;quot;.&lt;br /&gt;Итак, приступим.&lt;br /&gt;Вся магия прелестного мира двух городов, леса, речушки и гор может быть представлена несколькими сферами: &lt;strong&gt;Смерть, Природа, Жизнь и Огонь&lt;/strong&gt;. Замечаю, что &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;сферы &amp;quot;цветные&amp;quot;&lt;/em&gt;: Смерть &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;тёмно-фиолетовая&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, Природа &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;зелёная&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, Жизнь &lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;&lt;strong&gt;золотая&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, а Огонь, конечно же, &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;красный&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. И заклинания из этих школ &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;должны быть таких же цветов. Обязаны.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Сферы могут быть скомбинированы, даже Смерть и Жизнь могут. Это администрация предоставляет вам, дорогие пользователи. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сможете объяснить, как же ваш персонаж лечит и убивает одновременно - дам лично от себя плюшку.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Цель этой темы же ознакомить вас с силой заклинаний и вообще с типами заклинаний. Итак, поехали.&lt;br /&gt;Для начала скажу, что магия у нас бывает разная и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;поделена на уровни&lt;/em&gt;, в соответствии с собственной силой. Самые мощные заклинания третьего уровня, а самые слабые - первого. Третий уровень доступен только &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;истинным адептам, которые ничего другого-то и не умеют&lt;/em&gt;. Перво-уровневой магии может обучиться, в принципе, каждый, н&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;о способности должны быть уже на этом уровне. Магические способности.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия Смерти.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Думаю, комментировать особо и нечего: Смерть она и у нас Смерть. Сия магия направлена как на медленное убивание и отравление жизни врагу, как и на абсолютно прямой и резкий урон. В основе своей действует через ментальный контакт. Магию Смерти можно различить по небольшому сиянию в воздухе между магом и жертвой. И всё.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Первый уровень&lt;/strong&gt; связан в первую очередь с артефактами и предметами. &amp;quot;Новички&amp;quot; в магии Смерти первым очередь проклинают собственное оружие, дабы оно калечило врагов посильней. Первый уровень достаточно востребован даже воинами, по понятным причинам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Второй уровень&lt;/strong&gt; - проклятия. Если у вас закружилась голова, вокруг стало как-то темно, а прямо в уши вам вопит какая-то не очень нормальная женщина - вас атаковал маг Смерти второго уровня. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Третий уровень&lt;/strong&gt; - прямой урон. У вас хватает сердце? Появилось ощущение, будто бы чьи-то холодные пальцы пытаются выдавить вам глаза? Поздравляю, вы попали. На мага Смерти третьей степени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия Природы (Древесная магия).&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эта сфера представляет собой сборник физических усилений и заклинаний подчинения природы вокруг нас. Эта магия может и убивать, и усиливать. Но лучше она всё-таки усиливает, хотя... Вас когда-нибудь протыкала насквозь острая ветка какого-нибудь дуба? Нет? А хотелось бы? Вот-вот.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Первый уровень&lt;/strong&gt; требует для заклинаний всевозможных ингредиентов и напоминает собой классической шаманство. Вы берёте травку, говорите пару слов, молясь Природе, и, оп-паля, вокруг вашего друга появилась лёгенькая аура зеленоватого цвета. Атакующих заклинаний на первом уровне нет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Второй уровень&lt;/strong&gt; более агрессивен. На втором уровне маги способны говорить с животными и даже подчинять некоторые их качества себе. Превращаться маг ещё не может, но способен на мгновение отрастить себе когти, ударить ими врага, а потом мило улыбнуться, показывая окружающим красивые человеческие ногти.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Третий же уровень&lt;/strong&gt; позволяет магу подчинять себе силы растительного мира. Такой маг может в любом лесу найти любую травку, поговорить с дубом о насущном, а также использовать те самые острые веточки в своих коварных целях...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия Жизни.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Лечить, лечить и лечить. Атакующие заклинания относятся только к нежити. И ещё можно ослепить врага ярким светом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Первый уровень&lt;/strong&gt; - защитные заклинания. Мощнейшие в стихиях, но без дополнительных усилений, как, например, в древесной магии. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Второй уровень&lt;/strong&gt; нацелен против нежити. Лечить мы ещё не можем, а вот драться с немёртвыми вполне, вполне. Ослепления, удары Света (практически не действующие на обычных или защищённых существ) и так далее.&lt;br /&gt;И только на &lt;strong&gt;третьем уровне&lt;/strong&gt; мы можем исцелять. Зато как! Маг Жизни третьей степени способен воскрешать людей. Правда, это отнимает у него огромное количество сил, но сам факт! Хотя и лечение не бесплатно, маг всё-таки не может лечить всех подряд. А ещё вспышки света от такого лечения ослепляют нежить... Какая прелесть...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия Огня.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Огненные всполохи, взрывы, сотрясения и тому подобное. Магия Огня самая &amp;quot;заметная&amp;quot; и самая разрушительная. Но атаковать напрямую мы будем не сразу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Первый уровень&lt;/strong&gt; - всего лишь усиление оружия и одежды. Нечто вроде &amp;quot;защиты&amp;quot;. Здесь и огненный щит, накладываемый на доспехи (враг ударил - враг обжёгся), и огненные всполохи при ударах меча. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Второй уровень&lt;/strong&gt; - уже получше, мы можем жечь! Но только с ближнего расстояния. Магия второго уровня действует на расстоянии боя кинжалом: от вплотную до метра. Основа силы исходит из рук. Но в воздухе эта сила чуть ли не мгновенно &amp;quot;растворяется&amp;quot;. Зато, уже вполне можно подшучивать над друзьями: при рукопожатии так &amp;quot;включить&amp;quot; огоньку и улыбнуться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Третий уровень&lt;/strong&gt; - полноценная атака. Но не думайте, что будете слать тучи огненных шариков. О нет. Максимум - один с половиной. На третьем уровне маг способен колдовать по-настоящему массовые заклинания. У мага напротив появилась в руках огненная сфера, которая внезапно исчезла? Ой-ёй, сейчас будет больно... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это была &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;общая теория о магии в целом&lt;/span&gt;. Остальные школы (воды, воздуха, земли и так далее) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;были забыты&lt;/em&gt;. Хотя, возможно, кто-то их ещё изучает... Теперь о наиболее важном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Цены&amp;quot; в очках действия.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если персонаж владеет только &lt;strong&gt;первым уровнем магии&lt;/strong&gt;, на заклинание он тратит &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;6 очков действия. &amp;quot;Отдых&amp;quot; в следующем посту - 3 очка. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Если персонаж владеет &lt;strong&gt;вторым&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;(а значит и первым)&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;уровнем магии&lt;/strong&gt;, то на заклинание первого уровня он тратит &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;4 очка действия (отдых - 2 очка)&lt;/em&gt;, а на &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;заклинание второго - 8 (отдых - 2 очка).&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;На &lt;strong&gt;третьем уровне мастерства&lt;/strong&gt; персонаж тратит всего лишь &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2 очка на заклинание первого уровня (отдых не требуется)&lt;/em&gt;, на &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;заклинание второго - 4 очка (отдых - очко)&lt;/em&gt;, а на заклинание своего, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;третьего уровня - все десять. &lt;strong&gt;И весь следующий пост он отдыхает.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Усиление заклинаний.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магия позволяет также улучшать отдельные заклинания на один раз. Простейший пример: вспышка Света у мага Света не просто подарит врагу небольшое &amp;quot;световое пятнышко&amp;quot; на зрении, а конкретно ослепит его (и всех вокруг) на несколько весьма долгих мгновений. Улучшение доступно только &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;одно за четыре хода&lt;/em&gt;. Стоит улучшенное заклинание &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;в два раза больше&lt;/em&gt;, чем свой прототип. Улучшать можно &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;только первый и второй уровни&lt;/em&gt; по понятным причинам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На всевозможные ритуалы, как сюжетные так и вне сюжетные тратится &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;два хода&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. И оба этих хода персонаж &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;абсолютно уязвим&lt;/em&gt;. Первый ход - подготовка, второй - собственно ритуал. &lt;br /&gt;Убедительная просьба &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;о всех готовящихся ритуалах сообщать администрации. &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Также, понимая, что магия - бич большинства фрпг, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;просьба обращаться к администрации с любым вопросом на эту тему&lt;/em&gt;. Ответим и поможем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А где же некромантия?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;К слову о комбинациях. Сейчас приведу несколько примеров, чтоб всем было понятно. Стоит также сказать, что один уровень равен одному &amp;quot;очку&amp;quot; для каждого персонажа. То есть либо ваш герой владеет магией Огня в совершенстве, либо владеет Огнём, Жизнью и Природой по чуть-чуть. Что получается при таких комбинациях - простор для вашего воображения. Напишите об этом поподробней в анкете и всё будет хорошо.&lt;br /&gt;А вот наиболее &amp;quot;видные&amp;quot; комбинации:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;Смерть&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (2 уровень) + &lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жизнь&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (1 уровень) = &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Некромантия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Природа&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (2 уровень) + &lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жизнь&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (1 уровень) = &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Шаманство&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;Смерть&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (1 уровень) + &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Огонь&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (2 уровень) = &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Демонология&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Природа&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (1 уровень) + &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;Смерть&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (2 уровень) = &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Искусство колдовства&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(персонаж может быть либо ведьмой, либо колдуном)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Если кому-то нужны описания возможностей этих комбинаций (особенности) - просьба в ICQ главного админа. Также, если вы всё же решитесь создать свою собственную комбинацию и даже обозвать её как-нибудь покрасивше (чему буду искренне рад), то будьте готовы к вопросам и, может быть, даже &amp;quot;обрезаниям&amp;quot; от администрации. Мы ведь не хотим манчей, правда?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О силе магии из наших рук.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не думайте, что можете заколдовывать по одной железяке в день и чувствовать себя &amp;quot;как новенький&amp;quot;. После заклинаний у мага наступает &amp;quot;побочный эффект&amp;quot;. Весьма конкретный, при том. Итак&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Первый уровень&lt;/strong&gt; (правила общие для всех сфер) - после прочтения трёх или более заклинаний с промежутком менее чем 16 часов, у мага начинают активно развиваться различные кожные болезни. Также возможно заведение на теле различных букашек. Степень тяжести зависит от количества заклинаний.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Второй уровень&lt;/strong&gt; - после прочтения четырёх и более заклинаний с промежутком менее 20 часов у мага: а) Тьмы могут появиться эффекты, схожие с эффектами его собственных заклинаний; б) Света начинает ухудшаться зрение вплоть до ослепления (в особо запущенных случаях); в) Природы начинает увеличиваться язык. Как следствие - затруднения в общении (и чтении заклинаний); г) Огня начинается иссыхание кожи на лице и по всему телу (в запущенных случаях), сводит мышцы рта. Как следствие: шёпот вместо нормального голоса и те же самые затруднения в общении (и чтении заклинаний).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Третий уровень&lt;/strong&gt; - после прочтения двух и более заклинаний с промежутком менее 48 часов у мага: а) Тьмы начинается полноценное помутнение рассудка, как следствие: неадекватность, временная или полноценная (в совсем уж запущенных случаях) потеря магической силы; б) Света происходит потеря памяти. Иногда и полноценная (ну вы поняли когда). Как следствие - маг забывает сами заклинания; в) Природы появляется дальнозоркость в запущенной стадии, а также маг постепенно пытается перемешивать свою человеческую речь со звуками животных (не обязательно волков). В запущенных случаях - полный переход на животные звуки; г) Огня повышается температура тела. Как следствие - чрезмерная быстрота речи, &amp;quot;проглатывание&amp;quot; некоторых звуков и остальные симптомы одержимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Без пафоса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Я не поверю, если человек магической внешности выпустит из своих пальцев один за одним четыре огненных шара. Или проклянёт разом четыре оружия. Нет, нет, не поверю. Не забывайте, друзья, что магия тоже дурманит голову. Это нормально, когда шаман опирается о ствол какого-нибудь дерева после усиления товарища. Это не нормально, когда вампир-маг Смерти уже второй день исключительно проклинает оружие и при том чувствует себя прекрасно. &lt;br /&gt;Также, давайте помнить, что мы все - добрые. Правила (частью которых и является этот &amp;quot;раздел&amp;quot;) заставляют вас быть ими. Вы просто не сможете выпустить двух мощнейших заклинаний подряд. Даже через пару ходов не сможете. У вас будет до ужаса болеть голова, а ещё трястись ноги. И руки. Если не будут - найду и покараю.&lt;br /&gt;Магия может убить своего творца. Помните об этом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 28 May 2009 12:28:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боевая система.</title>
			<link>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;I. Общие правила.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1 Недопустим отыгрыш эмоций и действий чужих персонажей.&lt;br /&gt;1.2 Точное попадание в цель является частичным отыгрышем действий, далее см. пункт выше.&lt;br /&gt;1.3 Как вытекающий из п.1.2 - калечить и убивать персонажа без согласия ведущего его игрока строго запрещается.&lt;br /&gt;1.4 За 1 пост (ход) вы можете выполнить не более десяти боевых действий (имеете не более десяти ОД (очков действия)), за боевое действие считаются:&lt;br /&gt;- Удар ближнего боя.&lt;br /&gt;- Выстрел из оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;- Использование магии, см. тему &amp;quot;&lt;a href=&quot;https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?id=6&quot;&gt;Магия&lt;/a&gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;- Боевое &amp;quot;движение&amp;quot; (перекат, прыжок, спринт и остальные действия, не связанные с прямым уроном).&lt;br /&gt;1.5. За 1 ход вы можете атаковать не более 2-х противников, как и быть атакованным не более чем двумя противниками одновременно.&lt;br /&gt;1.6 Запрещены массовки - бои, в которых участвует больше 4 персонажей, не считая НПС.&lt;br /&gt;1.7 Правила с 1.1 по 1.6 могут не соблюдаться при условии, если бой ведется по договоренности и полностью согласован между игроками-участниками.&lt;br /&gt;1.8. После любого действия ваш персонаж должен &amp;quot;отдохнуть&amp;quot; - потерять некоторое количество очков действия на перезарядку своего оружия (в случае дальнего боя) или на простейший отдых (в случае ближнего боя). Примерное количество ОД на перезарядку указано ниже. &lt;br /&gt;1.9. Пункт 1.8. не обязателен в плане оружия дальнего боя. Но, если вы не потратите этих очков на перезарядку, то и разряженным оружием пользоваться по прямому назначению не сможете (хотя вполне можно вдарить прикладом...).&lt;br /&gt;1.96. Пункт 1.8. обязателен в плане оружия ближнего боя. Ударили - будьте добры отдохнуть.&lt;br /&gt;1.97. При этом если ваш персонаж не истратил несколько очков действия, то они остаются при нём в следующем размере: 5/(к-во оставшихся очков). Число округляете до целых &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;вниз&lt;/em&gt; (то есть 2.5 будет 2, а не 3). Например, у вас осталось 2 ОД. Они же в полном размере переходят в следующий пост. А если осталось 3, то только 1.&lt;br /&gt;1.98. Пункт 1.97. действует только если у персонажа осталось не более пяти очков.&lt;br /&gt;1.99. Очки могут накапливаться только до следующего поста. Если они не будут использованы - они сгорают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;II. Ближний бой.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.0.&lt;/strong&gt; Критическая зона. Расстояние, на котором оружие вообще эффективно.&lt;br /&gt;1.1. Кинжалы и подобные - от расстояния &amp;quot;вплотную&amp;quot; до метра.&lt;br /&gt;1.2. Мечи и подобные - от метра до двух.&lt;br /&gt;1.3. Копья и подобные - от двух до пяти метров.&lt;br /&gt;1.4. На другом расстоянии эти оружия неэффективны, но возможны в применении. Хотя я не знаю, как вы будете защищаться копьём на расстоянии одного метра.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.0.&lt;/strong&gt; Эффективность защиты.&lt;br /&gt;2.1. Кинжалы и подобные - низкая.&lt;br /&gt;2.2. Мечи и подобные - средняя.&lt;br /&gt;2.3. Копья и подобные - высокая.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.0.&lt;/strong&gt; ОД на удар.&lt;br /&gt;3.1. Кинжалы и подобные - 2 ОД.&lt;br /&gt;3.2. Мечи и подобные - 3 ОД.&lt;br /&gt;3.3. Копья и подобные - 4 ОД.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.0.&lt;/strong&gt; ОД на перезарядку.&lt;br /&gt;4.1. Кинжалы и подобные - 1 ОД.&lt;br /&gt;4.2. Мечи и подобные - 1 ОД.&lt;br /&gt;4.3. Копья и подобные - 2 ОД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;III. Дальний бой.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.0. &lt;/strong&gt;Дальность боя (оружие, конечно, может стрелять и с большей дальности, но шансы попасть ниже 5%).&lt;br /&gt;1.1. Винтовки - 35 - 45 метров.&lt;br /&gt;1.2. Луки - 25 - 35 метров.&lt;br /&gt;1.3. Арбалеты - 10 - 25 метров.&lt;br /&gt;1.4. Пистолеты - 1 - 10 метров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.0.&lt;/strong&gt; Шанс промаха (подразумеваются причины, не зависящие от способностей стреляющего).&lt;br /&gt;2.1. Винтовки - 40%.&lt;br /&gt;2.2. Луки - 20%.&lt;br /&gt;2.3. Арбалеты - 15%.&lt;br /&gt;2.4. Пистолеты - 60%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.0.&lt;/strong&gt; ОД на выстрел. Не зависит от стреляющего, только от оружия (вариации обсуждаются с администрацией и должны быть аргументированы).&lt;br /&gt;3.1. Винтовки - 4 ОД.&lt;br /&gt;3.2. Луки - 2 ОД.&lt;br /&gt;3.3. Арбалеты - 4 ОД.&lt;br /&gt;3.4. Пистолеты - 5 ОД.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.0.&lt;/strong&gt; Перезарядка оружия. Вариации обсуждаются при создании анкеты. Время даётся примерное.&lt;br /&gt;4.1. Винтовки - 2 ОД. По времени - 10 секунд.&lt;br /&gt;4.2. Луки - 2 ОД. По времени - 5 секунд.&lt;br /&gt;4.3. Арбалеты - 1 ОД. По времени - 11 секунд.&lt;br /&gt;4.4. Пистолеты - 1 ОД. По времени - 5 секунд.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.0.&lt;/strong&gt; Критическая зона. Расстояние, на котором оружие почти 100% попадает в цель (не могу написать 100%, дабы это решали игроки, но постоянно везти вам, ребята, тоже не может, я обещаю это).&lt;br /&gt;5.1. Винтовки - 0-40 метров.&lt;br /&gt;5.2. Луки - 0-30 метров.&lt;br /&gt;5.3. Арбалеты - 0-15 метров.&lt;br /&gt;5.4. Пистолеты - 0-5 метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Без пафоса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При всём при том, все боёвки будут просматриваться и модерироваться администрацией (которая имеет на это полное право). Разрешены некоторые отклонения от правил, например, потратить лишнее очко действия за пост или ещё что, но все они должны быть аргументированы. Либо происходящими конкретно во время боёвки событиями, либо особенностями персонажа, либо чем-то ещё. &lt;br /&gt;Включайте воображение.&lt;br /&gt;А администрация бдит.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 27 May 2009 23:32:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровые правила.</title>
			<link>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.0 Анкетирование.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1 Игрок обязан ознакомиться с правилами игры и в дальнейшем их соблюдать, в противном случае, в будущем ему помешает множество замечаний. Чтобы их не получать, нужно всего-навсего знать наши правила.&lt;br /&gt;1.2 Для допуска к игре вам необходимо иметь за собой одобренную администрацией анкету, а так же заполнить дополнительные поля профиля и поставить аватар.&lt;br /&gt;1.3 Анкета создается в отдельной теме в подфоруме &amp;quot;Анкеты&amp;quot;, название темы должно соответствовать полному имени вашего персонажа, т.е. включать в себя имя и фамилию.&lt;br /&gt;1.4 Анкета должна быть написана по шаблону, данному в теме &amp;quot;Шаблон Анкеты&amp;quot;. Персонаж с анкетой, написанной по другому шаблону, в игру не принимается.&lt;br /&gt;1.5 Не принимаются: анкеты, в которых описаны реальные музыканты, актёры, персонажи из анимэ, манги, комиксов, книг, фильмов и сериалов.&lt;br /&gt;1.6 Если анкета персонажа не удовлетворяет запросам администрации и ролевой в целом, она будет отправлена на доработку. Администратор в праве попросить игрока создать «пост на вольную тему», чтобы сомнения по поводу навыков игрока рассеялись полностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.0. Оформление постов.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.1 Действия: пишем обычным текстом и в *звездочки* не заключаем.&lt;br /&gt;2.2 Речь: выделяем &lt;strong&gt;болдом&lt;/strong&gt; (жирным шрифтом) и оформляем по правилам русского языка.&lt;br /&gt;2.3 Мысли: обозначаются &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;италиком&lt;/span&gt; (курсивом) и заключаются в кавычки.&lt;br /&gt;2.4 Пост пишется одним цельным текстом, без использования Обращений (выделенных болдом никнеймов других игроков).&lt;br /&gt;2.5 Посты, написанные транслитом (latinskimi bukvami), будут удаляться.&lt;br /&gt;2.6 Посты в игровых локациях пишутся от третьего лица.&lt;br /&gt;2.7 Смайлы и цветной текст в игровых локациях запрещены.&lt;br /&gt;2.8 Игровой пост должен быть красивым, как со стороны стилистики, так и со стороны орфографии. Для того, чтобы не делать самых пресловутых ошибок, пользуйтесь прекрасной программой – «Word».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.0 Игра.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.1 Не приветствуются (и жестоко караются) такие вещи, как флуд и спам.&lt;br /&gt;3.2 Мат, албанский диалект(слова, типа &amp;quot;зайчег&amp;quot;, &amp;quot;падонак&amp;quot; и т.п.) позволительно использовать только в прямой речи персонажа и только при наличии объяснения (таким объяснением может послужить отсутствие образования или алкогольное опьянение, например)&lt;br /&gt;3.3 Если вы на длительное время покидаете игру, вам необходимо отписаться в специально отведённой для этого теме (пять дней - уже длительное время). &lt;br /&gt;3.4 Оптимальная игра возможна, только если вы будете отписываться хотя бы раз в три-четыре дня. Это обязательно. &lt;br /&gt;3.5 Спорные ситуации лучше всего решать друг с другом посредством ЛС, также можно прибегнуть к помощи администрации в решении подобных вопросов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Меры:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;За несоблюдение данных правил пользователям будут вначале выноситься предупреждения, а при рецидиве возможны различные наказания в зависимости от степени тяжести нарушения: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;от краткосрочного бана до удаления аккаунта.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 27 May 2009 14:54:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила вне игры.</title>
			<link>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.0. Регистрация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1. Убедительная просьба не регистрироваться под ником, схожим по написанию с каким-либо уже существующим - может случиться путаница.&lt;br /&gt;1.2. Ники регистрируются только на кириллице (русскими буквами).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.0. Оформление профиля.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.1. Аватар не должен обладать большим&amp;#160; количеством анимации - подобные изображения сильно тратят трафик, долго грузятся и безумно раздражают.&lt;br /&gt;2.2. Не забудьте о доп.полях в профиле, в подписи. Оными являются «Местонахождение», «Внешность» и «Инвентарь». Первое поле предназначено для обозначения, где ваш персонаж находится, второе – для словесного (краткого) описания внешности вашего персонажа, например, одежды или ранений. Третье поле предназначено для перечня предметов, которые ваш персонаж на данный момент при себе имеет, например, оружие или кошелек с деньгами. Доп.поля обновляются самими игроками по мере необходимости.&lt;br /&gt;2.3. Все вышеуказанные пункты &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;обязательны&lt;/em&gt; для выполнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.0. Геймплей&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.1. Один игрок может держать при себе не более двух персонажей и то, только на разных аккаунтах. О наличии второй личины предупреждайте администрацию по ЛС или ICQ.&lt;br /&gt;3.2. О значительных сюжетных поворотах, способных затронуть достаточно большое количество игроков на форуме, просьба сообщать администрации.&lt;br /&gt;3.3. Отыгрыш в темах и локациях, приводящий к неиграбельности оных (например, взрыв здания) - только с позволения администрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.0. Реклама&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4.1. Рекламить разрешено только в специально отведенном для этого подфоруме. Рекламировать можно и гостем - отправка сообщений гостям разрешена. Остальная реклама будет удаляться.&lt;br /&gt;4.2. Запрещена реклама по ЛС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Меры:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;За несоблюдение данных правил пользователям будут вначале выноситься предупреждения, а при рецидиве возможны различные наказания в зависимости от степени тяжести нарушения: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;от краткосрочного бана до удаления аккаунта.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 27 May 2009 14:41:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://thesearemyfriendsnow.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
